Android通信篇EventBus

人生如果错了方向,停止就是进步。

EventBus是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间需要通过Listener通信,这些需求都可以通过EventBus实现。

作为一个消息总线,有三个主要的元素:

  • Event:事件
  • Subscriber:事件订阅者,接收特定的事件
  • Publisher:事件发布者,用于通知Subscriber有事件发生

EventBus in 3 step

1.定义Event:

1
public class MessageEvent { /* Additional fields if needed */ }

2.注册监听:
在Activity分别在onCreate和onDestory分别调用下面两方法(或者onStart和onStop,按具体情况调用)

1
2
EventBus.getDefault().register(this);
EventBus.getDefault().unregister(this);

在onActivity定义处理方法,方法名字没规定,但一定要在需要处理的上面添加@Subscribe注解,
Subscribe值是ThreadMode.MAIN,根据mode决定方法在什么线程中执行。

1
2
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessageEvent(MessageEvent event) {}

ThreadMode里面有PostThread,MainThread,BackgroundThread和Async.

  • PostThread:事件的处理在和事件的发送在相同的进程,所以事件处理时间不应太长,不然影响事件的发送线程,而这个线程可能是UI线程。对应的函数名是onEvent。
  • MainThread: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,这个不用说的,长了会ANR的,对应的函数名是onEventMainThread。
  • BackgroundThread:事件的处理会在一个后台线程中执行,对应的函数名是onEventBackgroundThread,虽然名字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间还是不应该太长,因为如果发送事件的线程是后台线程,会直接执行事件,如果当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件,如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。
  • Async:事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,每个事件会开启一个线程(有线程池),但最好限制线程的数目。

注:如果一个类里面有多个@Subscribe修饰的监听方法,将通过参数来区分调用方法

3.发送事件:
EventBus.getDefault().post(event)。

个人理解

EventBus 从功能上来说,和广播比较相似,只是eventBus回调时可以指定处理方法的线程。
适当的运用可以提高代码的灵活性,但如果大量使用,或者代码结构不是很清晰,会使调试变的困难,尤其是团队一起开发,各自技术水平不相同的情况下,使用要谨慎。
BoradCast 我一般用法是在A类注册广播,同样在A里面添加静态方法发送广播,这样在别的B类里面发送广播,只需调用A类静态方法,这样既实现A,B之间通信,又便于调试。有时间单独写个文章说明。

EventBus Github地址